domingo, 12 de abril de 2020

LAS ENTRADAS DE LA ASIGNATURA DE CULTURA Y PRÁCTICA DIGITAL DURANTE EL CURSO 2019-20 PUEDEN VERSE EN EL BLOG DE CADA CLASE A TRAVÉS DEL BLOG DEL COLE.

jueves, 16 de mayo de 2019

PROYECTO AKITA-KARUMA

Hoy, día 16 de mayo, en clase de Cultura y Práctica Digital, Gelen Marchamalo, - madre de alumna y miembro del Equipo de Desarrollo del Proyecto Karuma - presentó el juego de Aventuras "Akita-Karuma" en fase de pruebas aún, al grupo de 6º C, con gran aceptación y acogida por parte del alumnado. 

Al término de la sesión, cumplimentaron una evaluación sobre el juego.

Desde este Área, su tutoría, y desde el Equipo Directivo, le  manifestamos nuestro agradecimiento por su tiempo, implicación y atención con nuestros alumnos.


ALGUNOS MOMENTOS DE LA CLASE DE HOY












jueves, 13 de diciembre de 2018

HORA DEL CÓDIGO 2018 - 2ª SESIÓN

Tuvo lugar el día 13 de diciembre con la participación del grupo 6º C, desarrollando el mismo programa que en la 1ª jornada.

Resumen de la sesión.































martes, 11 de diciembre de 2018

HORA DEL CÓDIGO 2018 - 1ª SESIÓN

Gestionado por la coordinación TIC se ha llevado a cabo hoy 11 de diciembre la 1ª de las 3 sesiones previstas para celebrar la hora del código en nuestro colegio, inscrito dentro del programa de actividades organizadas a nivel mundial.

Tuvo lugar en el aula de 6º A y contamos con la colaboración de los profesores de Informática Yolanda Braojos y Jorge Hidalgo - a su vez padres de alumnos -  que les explicaron en qué consiste la programación y sus múltiples aplicaciones en la vida actual.

La 1ª parte de la sesión se dedicó a prácticas desde sus ultraportátiles de los tutoriales on-line que ofrece la página. Y la 2ª, a montar un pequeño robot  programado para circular por un circuito de color negro y verificar su funcionamiento.

Nuestro agradecimiento a  Jorge y Yolanda y a su empresa "Accenture" por su tiempo y el interés demostrado.


Algunas fotos y vídeo de la actividad.